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Bienvenue au royaume d'Ach Ramenia! Saurez-vous vous échapper dans le monde de Pandora?
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Enchanteress l'académie la plus réputée mais aussi la plus mystérieuse de Arch Ramenia. Mais dans cette académie seul quelques élus peuvent accéder au monde extraordinaire de Pandora
 
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 Système de combat

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AuteurMessage
Yûna
Admin
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Yûna


Messages : 84
Date d'inscription : 29/08/2010

Feuille de personnage
Pseudo dans Pandora: Yui
Marionnet: Yûjin, esprit du vent
Expérience:
Système de combat Left_bar_bleue1/100Système de combat Empty_bar_bleue  (1/100)

Système de combat Empty
MessageSujet: Système de combat   Système de combat Icon_minitimeMar 31 Mai - 21:54

Nous allons tout d'abord parler de l'expérience.
Comme vous pouvez le voir, dur votre feuille de personnages vous avez une barre d'expérience.
Vous gagnez 1 point d'expérience tous les 5 Rp d'au moins 15 lignes.
Si vous voyez que l'expérience n'a pas été ajoutée veuillez contacter un administrateur qui s'en chargera.

Pour les combats des lancés de dés sont proposés.
Tout d'abord, sachez que des classes sont avantagées ou désavantagées pour les attaques/parades physiques et magiques. Une liste des avantages pour chaque classe et proposée dans chaque sujet.
Sachez aussi que s'il y a plus de 5 points d'expérience d'écart entre chaque combattant alors celui ayant le moins d'expérience aura "-1" pour toute action.
Lors des posts pour les combats, 5 lignes de narration minimum sont demandées avant d'effectuer une action.

Il y a 4 lancés de dés :
-Attaque physique
-Attaque magique
-Parade physique
-Parade magique

Bien entendu, un guerrier ne peut pas utiliser une attaque magique et un guérisseur une attaque physique, soyez cohérents!

A chaque tour, le combattant pourra faire une action. Évidemment, le premier à commencer devra attaquer. Le deuxième aura le choix entre attaquer et prendre les dégâts de l'attaque, ou de tenter de parer et ainsi de suite.

Exemple:
A (3exp.Lancier) : A attaque B A étant un lancier les dégâts seront le lancé de dés +1.
Lancer de dés : 3
Dégâts 3+1=4
B (5exp.Guerrier) : B tente de parer l'attaque de A
Lancer de dés : 3
Dégâts parés=3
Le joueur B subit 1 dégât

Le combat prend fin lorsqu'un des deux combattants à 50 dégâts
Tout joueur devra indiquer ses dégâts au début de chaque posts, la triche sera sanctionnée!

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